Berita BitcoinBerita BlockchainBerita ExchangeBerita NFTBerita Regulasi

Untuk mendapatkan kepercayaan pemain, game Web3 membutuhkan lebih banyak penerbit

Penerbit adalah kunci untuk memastikan kualitas dan memajukan game Web3 di sepanjang kurva adopsi. Bukan rahasia lagi bahwa game Web3 menandai perubahan paradigma berikutnya untuk komunitas game.

Konsep Web3 tentang ekosistem game yang dapat dioperasikan dan terdesentralisasi dengan nilai lebih bagipemain pada akhirnya akan merombak lanskap game. Tetapi berapa lama tren ini akan menjadiarus utama dan pada akhirnya membentuk kembali pasar? Dengan cara yang sama seperti game selulermenjadi fenomena global meskipun ada keraguan awal, konsep dan model bisnis baru dalamgame terus muncul dan membuktikan diri dari waktu ke waktu. Ini hanya pertanyaan tentang bagaimana kita dapatmempercepat kemajuan kita di sepanjang kurva adopsi.

Gelombang baru bakat dari Web2 membanjiri industri game Web3. Pada saat yang samaminat bermekaran di luar tingkat akar rumput, dengan perusahaan Web2 arus utama juga mulaimenjelajahi daerah tersebut dengan sungguh-sungguh. Sementara pertumbuhan di sektor ini eksplosif, tanpa infrastruktur untuk memanfaatkan semua energi kreatif yang memancar, ekosistem akanberjuang untuk mencapai kematangan penuh dalam waktu dekat atau mendapatkan dukungan dari para gamer itu sendiri.

Pada tahap penting berikutnya, di mana studio dan pengembang berdesak-desakan untuk ruang dan pangsa pasarkemunculan penerbit game papan atas akan menjadi sama pentingnya, jika tidak lebihdari itu. Penerbit game memainkan peran penting dalam memastikan kualitas game yang datang ke pasar dandengan demikian, kredibilitas industri secara keseluruhan.

Merampingkan strategi go-to-market dan menentukan model bisnis yang layak juga akan menjadi kunci jika kita ingin membangun ekosistem yang lebih efisien dalam game Web3. Ini juga merupakan layanan penting yang disediakan penerbit.

Pengembang Game vs Penerbit Game

Perusahaan-perusahaan besar di industri game Web2 umumnya tergabung dalam dua kubu: pengembang game danpenerbit game. Garis antara keduanya sering berakhir kabur. Tetapi secara umumpengembang bertanggung jawab untuk membuat dan mengeksekusi game, sementara penerbit game merampingkan proses end-to-end game yang benar-benar masuk ke pasar dan tampil di depanpara gamer.

Kita sering melihat perusahaan besar, seperti EA atau ActivisionBlizzard, mengaburkan batas antara kedua peran ini, saat mereka mengeksekusi di kedua bidang. Hal yang sama berlaku untuk raksasa game seluler Tencent, yangjuga menerbitkan gamenya sendiri dengan diskon besar-besaran dengan menyimpan semuanya di rumah. Adapun keadaan game Web3 saat ini, industri ini memiliki banyak studio dan pengembang yang menciptakan peluang baru dan menempa jalur baru yang kreatif.

Namun sejauh ini, kami belummelihat antusiasme yang sama di sisi penerbitan industri. Misalnya, SkyMavis adalahpengembang dan studio di balik hit Web3 utama Axie Infinity, tetapi bukan penerbit game lain. Dan pelopor Web3 Animoca Brands, yang memiliki saham utama di SkyMavis, pada dasarnya adalahperusahaan modal ventura. Sekali lagi, bukan penerbit.

Penerbit game meningkatkan kualitas dan skalabilitas

Nilai tambah utama penerbit game ke industri ini adalah menjadi kurator, memilah-milahbanyak proyek untuk menemukan game yang akan sukses, sehingga memperkuat

kredibilitas industri. Tapi apa yang kita lihat dengan game Web3 saat ini adalah bahwa lebih banyak perhatian diberikan pada ide-ide baru daripada eksekusi berkualitas AAA, yang berarti malaikat spekulatif mendapatkan lebihbanyak perhatian dibandingkan dengan game yang sebenarnya bagus. Akibatnya, bidikan acak dalam gelap menggantikankreativitas strategis. Dan itu tidak kondusif untuk memindahkan game Web3 di sepanjang kurva adopsi.

Kemudian pertimbangkan fakta bahwa, tanpa penerbit merapikan ruang, Web3 menghadapi masalah skalabilitas. Studi kasus yang berhasil tidak dibagikan secara efektif di seluruh industri, yang mengarah padainovasi berulang yang menghambat pertumbuhan dan kemajuan yang efisien. Dan tanpa saluran untuk menyediakanstrategi go-to-market yang terbukti, akses ke pasar, sebagai akibatnya, terbatas pada pengaruh dan dari mulut ke mulut. Ini kembali memakan efisiensi ekosistem dengan upaya berulang dan tumpang tindih.

Apa yang hilang di sini adalah akumulasi dan penyebaran pelajaran dan pengetahuan pasar oleh penerbit, yang akan sangat penting untuk mematangkan industri dalam skala besar.

Sebaliknya, fokus industri game Web3 saat ini adalah menyediakan penemuan konten di atas segalanya. Banyak platform bertujuan untuk menjadi Steam dari Web3. Tetapi kita jarang mendengar dari perusahaan yang bertujuan untuk menjadi penerbit terbesar Web3, dan itu karena dibutuhkan keahlian dan pengalaman yang luas untukmencapainya.

Namun pengembang dan studio game Web3 membutuhkan panduan strategis untuk memperkecil dan melihat apapeluang pasar yang sebenarnya. Ini membantu mendorong pembuatan game yang lebih luas, berkatdukungan strategis untuk pengembang dan studio yang lebih kecil yang ingin memasuki lapangan. Ini juga membantustudio dari semua ukuran menjangkau lebih banyak pasar dan gamer dalam skala global secara efisien danstrategis.

Penerbit sangat penting untuk kematangan ekosistem game Web3

Terlepas dari pasar crypto bear saat ini, momentum game Web3 terus mengumpulkan kecepatan. Dan yang paling dibutuhkan industri adalah penerbit papan atas untuk mempercepat kemajuan sektor ini di sepanjangkurva adopsi. Pengembang membutuhkan solusi komprehensif untuk mendukung perancanganpeluncuran, dan penskalaan game blockchain. Pemain menginginkan game berkualitas yang mudahdiakses. Dan penerbit menyediakan layanan penting tersebut untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas di seluruhekosistem. Mari kita berharap kita melihat lebih banyak penerbit game Web3 muncul dalam waktu dekat.

Tentang Joseph Derflinger

Joseph telah berkecimpung di industri video game selama lebih dari 10 tahun, dengan posisi senior diPerfect World, GREE International, Tencent, dan NetEase. Dengan pengalaman yang kaya dalam mengembangkan

banyak game AAA terkenal secara global, Joseph bertujuan untuk mengubah industri game Web3 dengandesain dan teknologi game yang canggih. Dia adalah CEO dan pendiri studio game Web3 danpenerbit Red Door Digital.

Putra Augusta
the authorPutra Augusta

Tinggalkan Balasan